หน้าหลัก วิธีสั่งซื้อ เว็บบอร์ด เกี่ยวกับเรา ติดต่อเรา
ยินดีต้อนรับคุณ, บุคคลทั่วไป
หน้าหลัก | เข้าสู่ระบบ หรือ ลงทะเบียน
Username: Password:
  วันศุกร์ที่ 4 เมษายน พ.ศ.2568
  คำค้นหา:
รีวิวเกมจากแฟน GM
รีวิวเกม
สาระน่าเรื่องเกม
บทความเกม
Gamemag online รายสิบวัน
Magazine
Screen Shot
Game Update
คลิปเกมจากยูทูป
Game Tube
Emu และ Rom เกม
Emu&rom
Cosplay
Cosplay
Wallpaper
WallPaper
ภาพวาดจากแฟน GM
Art Corner
Gamemag on Facebook
Facebook
                   
สมาชิกทุกท่านโปรดอ่านก่อน*กฎกติกาของบอร์ด*
รวมวิธีโพสภาพ,คลิป,การใส่ลายเซ็น และอื่นๆ
...
Animategroup.com - GAMEMAG - (รีวิว) Nintendo 3DS LL Circle Pad Pro
ผู้ตั้งกระทู้ ข้อความ
limp2551 / Member
ID : M01703

Level : นักเล่นเกม 32 bits
Exp. : 85%
จิตพิสัย : 100%
Like : 138
Post : 210
Reply : 683
Sex : ชาย
วันที่สมัคร : 2010-06-10
PM Profile
Topic : (รีวิว) Nintendo 3DS LL Circle Pad Pro
«date: 02 ธันวาคม 2555 , 15:59:36 »
 แก้ไข  




ผมเองก็ไม่รู้ว่าจะซื้อไอ้เจ้า Nintendo 3DS LL Circle Pad Pro มาทำไมเหมือนกัน เพราะลำพังเกมที่ผมมีอยู่มันก็ไม่ได้บังคับใช้สักหน่อย แถมด้วยขนาดของเครื่อง 3dsXL มันก็ใหญ่จับกระชับมือดีอยู่แล้ว (ไม่เหมือน 3ds ที่ขนาดเล็ก จับไม่ถนัด ผมจึงต้องใส่กริป Mario Kart 7 Wheel accessory เพื่อช่วยในการจับ) อีกทั้งน้ำหนักของเจ้า 3dsXL ที่ถ่วงมือไปแล้ว 336 กรัม ที่สำคัญก็คือซองนวมที่ผมเคยใช้สวมเครื่อง 3dsXL เวลาออกไปนอกบ้าน ก็เอามาใช้ด้วยกันไม่ได้อีกหากผมติดอนาล็อคขวาเพิ่มเข้ามา (ซองนวมผมเอาของ DSiLL มาใช้นะครับ ขนาดพอๆกัน)

แต่ก็ซื้อมาจนได้ จากร้านเกมช็อป 900 บาท (สะพาน 10)





ต้องบอกกันก่อนนะครับว่าผมนำ 3dsXL มาใช้งานกับ Nintendo 3DS LL Circle Pad Pro ก็สามารถใช้งานกันได้ 100% ครับ เมื่อแกะกล่องออกมาจะก็ได้อุปกรณ์ตามรูปครับ มีถ่านแมกเซลมาให้ก้อนหนึ่ง ไม่ต้องวิ่งไปหาซื้ออีก แต่ต้องหาไขควงมาเองนะครับ (ในรูปของผมนะ ไม่มีแถมในกล่องจ้า) วิธีใช้งานก็ง่ายมากๆ แค่ขันน๊อตออกแล้วใส่ถ่าน เอามาประกอบร่างกับ 3dsXL ก็ใช้งานได้แล้วครับ





จากการลองจับเล่นมาหลายๆเกมก็พบว่า น้ำหนักเครื่องโดยรวมก็พอถือไหวอยู่ จะนั่งเล่นหรือนอนเล่นก็พอไหวนะ (ผมรู้สึกว่ามันหนักกว่า Wii U GamePad นะ) แม้จะคว่ำเครื่องลงมาตัวเครื่องก็ไม่หลุดออกจากกัน เรียกได้ว่าปลอดภัยหายห่วง เรื่องของการบังคับปุ่ม A B X Y ยังพอเอื้อมนิ้วโป้งมือขวาไปกดเล่นได้เช่นเดิม แต่ในส่วนอนาล็อคต้องบอกว่า หากเกมไหนไม่มีระบบนี้ มันจะใช้งานไม่ได้นะครับ





จุดที่ชวนหงุดหงิดใจก็คือมันไม่เว้นช่องตลับเกม ทำให้ผมซึ่งมีนิสัยนิยมการเปลี่ยนเกมไปๆมาๆ ต้องถอดร่างประกอบร่างกันอยู่หลายครั้ง แม้จะไม่ยากแต่มันก็ไม่ง่ายเหมือนเดิมนะครับ (ประโยคนี้เท่ดีแฮะ 555) ในส่วนของเกมที่ใช้อนาล็อคขวาเช่น Resident Evil Revelations ก็ต้องบอกว่าเล่นสะดวกขึ้นเยอะเพราะมีปุ่มเพิ่มขึ้นแถมยังหมุนมุมกล้องได้ด้วย แต่ก็นำข้อเสียมาให้สำหรับคนที่เล่นแบบเดิมๆจนจบเกมมาแล้ว เพราะคุณต้องเรียนรู้ตำแหน่งปุ่มกดกันใหม่นั่นเอง (ผมว่าใครใช้ครั้งแรก แล้วเอาเซฟเดิมมาเล่นต่อ ต้องมีงง กดไม่ทันกันบ้างล่ะครับ แต่ก็แค่ตอนใช้งานช่วงแรกนะครับ) ในส่วนของเกมเพลย์ที่ทำระบบมาเพื่ออนาล็อคขวา หากได้เอามาใช้งานร่วมกัน ก็นับว่าคุ้มค่าดีครับ





เออ .. แล้วกรูจะใช้สไตลัสยังไงหว่า ไม่มีช่องอีกแว้ว .. เห็นทีต้องประกอบร่างอีกครั้ง !!




รายชื่อเกมที่ใช้ Circle Pad Pro (ไม่บังคับใช้)


Ace Combat: Assault Horizon Legacy (โซน us ผมหาโหมดปรับไม่เจอ)

Dynasty Warriors VS

Kid Icarus: Uprising

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

Metal Gear Solid: Snake Eater 3D

Monster Hunter 3 Ultimate

Nano Assault (โซน us ผมหาโหมดปรับไม่เจอ)

Resident Evil: Revelations

Samurai Warriors: Chronicles 2nd



(รีวิว) กริป Mario Kart 7 Wheel accessory

http://www.animategroup.com/asite_up/board/viewtopic.php?q_id=4325





บทความโดย limp2551



   ip: 14.207.115.181 
...

ผู้ใช้งานขณะนี้มีผู้ออนไลน์ 53 คน บอรด์มีทั้งหมด : 5,513 กระทู้ รวม  : 14,952 คำตอบ เข้าอ่านกระทู้ทั้งหมด : 9,217,289 ครั้ง
ดูตอบกระทู้ล่าสุดบนบอร์ด

0ขาจร, 53สาวก
ผู้ใช้เมื่อ 5 นาทีที่ผ่านมา:
, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

HBD : no member

 

Copyright 2007 Animate Group Co.,Ltd. All rights reserved.